Klassenzimmerstück „Virtuelle Schatten“

Virtuelle Schatten. Mit diesem Schauspiel gastierte das Junge Theater Hof am vergangenen Dienstag, dem 14. Juli 2026, am Walter-Gropius-Gymnasium Selb und nahm darin die 7. Jahrgangsstufe mit, sich den „unsichtbaren Wunden des Cybermobbings“ zu stellen.

Bereits der Titel des Klassenzimmerstücks verweist auf die Bedrohung, die von der virtuellen Welt ausgeht und die in der antiken philosophischen Auseinandersetzung nichts Neues ist. So hat bereits der griechische Philosoph Platon in seinem Höhlengleichnis die Schatten als „trügerische Abbilder der wahren Formen oder Ideen [von Realität gesehen]“.1 Gezielte Täuschung, Fake News und Manipulation sorgen also dafür, dass dem Menschen eine falsche Wahrheit vorgegaukelt wird.

Hier setzt nun das Klassenzimmerstück an, das durch die Thematisierung der Gefahren des Cybermobbings einen klaren medienpädagogischen Auftrag verfolgt: Mit Hilfe von unterschiedlichen Szenenbildern und Soundcollagen sollen die Schülerinnen und Schüler nicht nur ihren eigenen Umgang mit sozialen Medien reflektieren, sondern vielmehr ihre große Verantwortung in der Nutzung von Social Media & Co erkennen. Die beiden Schauspieler, Anna Bittner und Etienne Moussou, gingen dabei in ihren Rollen nicht gerade zimperlich vor, sondern konfrontierten ihr Publikum schonungslos damit, dass in der virtuellen Welt für die Tech-Konzerne nur das Prinzip des „Addictive Designs“2, Klicks und Likes zählen.

Im Anschluss an die einstündige Vorstellung erfolgte noch ein Gespräch, in dem die Schauspieler mit den Schülerinnen und Schülern das Klassenzimmerstück gemeinsam reflektierten.

Die Thematisierung der unterschiedlichen Facetten des Cybermobbings durch das Klassenzimmerstück des Jungen Theaters Hof knüpft an das medienpädagogische Konzept des Walter-Gropius-Gymnasium Selb an, das innerhalb der Jahrgangsstufen 5-7 durch das Projekt „Gemeinsam Klasse sein!“ und das Fach „Medienerziehung“ umgesetzt wird.

Stephanie Leupold

1 https://www.art-in.de/ausstellung.php?id=9704#:~:text=Die%20Schatten%20symbolisieren%20trügerische%20Abbilder,insbesondere%20der%20Idee%20des%20Guten.

2 = die gezielte Gestaltung von Apps und digitalen Plattformen, um Nutzer möglichst lange und häufig zu binden. Durch psychologische Tricks wie variable Belohnungen, Likes oder endloses Scrollen werden Nutzerverhalten und Aufmerksamkeit manipuliert. Ziel ist es, Gewohnheiten zu schaffen, die zu übermäßigem Konsum führen.